JBG — ролевая игра про японский стартап в 1997 году
Ждём тебя на открытом демо игры JBG.
Формат игры простой: 4 человека за столом, 20 человек в зале, 2 часа времени.

Все вместе рассказываем и проживаем историю про людей, которые решили сделать технологический бизнес в Японии в конце 90-х
Что такое настольная ролевая игра?
Ведущий описывает ситуацию.
Вы говорите, что делаете.
Мир отвечает.
История движется дальше.
Это история, которую игроки сочиняют и рассказывают на ходу.

Ведущий описывает мир, людей и обстоятельства. Игроки говорят, что делают их персонажи. Ведущий озвучивает последствия.

Ваши персонажи — команда основателей стартапа. Вы можете придумать персонажей и стартап сами, но для демо мы придумали их за вас, так быстрее.

За 2 часа демо-сессии JBG вы проживёте примерно год игрового времени, за который вам нужно пройти стадию от идеи на салфетке до масштабирования бизнеса и роста компании.
Зачем мне в это играть?
Потому что это круто
— Почувствуешь себя в стартапе

— Потренируешься думать и действовать быстрее. На работе повторишь

— Познакомишься с новыми людьми

— Полная свобода действий (если мастер разрешит)

— На 2 часа погрузишься в легендарные времена
Что если я не умею?
Это ок. Не нужно уметь сочинять истории. Не нужно говорить по-японски, переодеваться и играть как актёр. Можно, но смысл не в этом.

Нужно:
— слушать и слышать других;
— рисковать и веселиться;
— задействовать воображение;

Если что-то некомфортно или непонятно — скажи ведущему. Цель ведущего — чтобы у вас случилась классная игра. Он поддержит, подскажет и повернёт игру так, чтобы всем за столом было весело.
Почему Япония конца 90-х?
Это время, где одновременно много будущего и много тревоги.

С одной стороны, в Японии 90-х появляется и расцветает многое из того, что повлияло на нас: PlayStation, Pokémon, Evangelion, Ghost in the Shell, видеоигры, аниме, первые онлайн-сообщества.

В мире в это же время набирают силу интернет-бизнес, компакт-диски, Pentium, Amazon, Google и всё, из чего потом соберётся современная цифровая реальность.

С другой стороны, Япония переживает затяжной кризис. Старые правила больше не дают прежней уверенности. Будущее становится небезопасным, рынок меняется, привычные карьеры трещат.

Это идеальная сцена для истории о людях, которые хотят построить новое дело, пока старый мир буксует.
Отзывы игроков
Авторы игры
  • Иван Лифанов / Major Blaskovitz
    Геймдизайнер, гейммастер и один из заметных авторов русскоязычных настольных ролевых игр. Автор Humanity Zero, Street Dogs, Seven Ronins, Lost Souls: The Broken Kingdoms и других жанровых игр на стыке киберпанка, аниме и японской культуры.
  • Олег Бирюков
    Директор Московского региона компании Билайн и энтузиаст настольных ролевых игр. Более 10 лет на управленческих позициях в телекоме, опыт управления большим регионом, разными направлениями бизнеса, командами от 2000 человек.
  • Вячеслав Тарасов
    CTO в инвестиционном фонде Brio Capital. 
    Занимается техническим и продуктовым Due Diligence, оценивает перспективные технологические проекты и помогает портфельным компаниям реализовывать заявленную стратегию. Ранее CTO в Winter Capital, «ЯМолодец» (Yappy), Arenum, Expload. Участвовал в проекте Prisma (Best Mobile App 2016). Член ПК Highload. Преподаватель авторских курсов в Университете ИТМО и ВГУ.
  • Иван Лукьянов
    Гейммастер, предприниматель и эксперт по инженерному менеджменту. Ex-директор по разработке Авито, внешний CTO, советник для CEO/CTO, член пк TeamLeadConf.
  • Олег Ревенко
    Работает в Т-Банке. Любит и делает AI cкоринг-системы.
Оставь свой контакт
Мы хотим провести игру максимально качественно, для этого нам важно знать больше о тех, кто к нам придёт. Спамить не будем.
Отправляя форму, я соглашаюсь с политикой обработки персональных данных