Главная цель — удовольствие за столом.
Но кроме хорошей истории в игре есть практический эффект. Участники проживают ситуации, очень похожие на реальные рабочие задачи, только в безопасном и ярком мире.
В игре приходится:
- замечать возможность там, где другие видят бытовую проблему;
- выбирать фокус, когда идей слишком много;
- быстро договариваться с людьми, которые думают иначе;
- принимать решения при нехватке времени и данных;
- продавать идею так, чтобы в неё поверили;
- видеть последствия выбора.
Это не «обучение предпринимательству». Здесь предпринимательское мышление включается само, иначе история не поедет.