Настольная ролевая игра про технологический бизнес в Японии конца 90-х
JBG
Приходи на открытое демо игры!
Формат простой: 4 человека за столом, 20 человек в зале.

Вместе рассказываем и проживаем историю про команду людей, которые решили сделать технологический бизнес в 1997-м году в Японии.
Что такое настольная ролевая игра?
Ведущий описывает ситуацию.
Вы говорите, что делаете.
Мир отвечает.
История движется дальше.
Это история, которую участники создают вместе в разговоре.

Есть ведущий. Он описывает мир, людей и обстоятельства: инвесторов, конкурентов, клиентов, чиновников, журналистов, друзей, кредиторов и случайных людей в баре.

Есть игроки. Каждый отвечает за своего персонажа и говорит, что тот делает.

Иногда в дело вступают правила и кубики. Они нужны не ради математики, а чтобы добавить риск, неожиданность и последствия.

Сюжет заранее не написан. Он рождается из ваших решений.
Игра — это история, рассказанная за столом
Ниже — несколько примеров игровых сцен
Это настольная ролевая игра о группе талантливых и опытных единомышленников, которые решили создать технологический бизнес в трудные времена.

Вы играете за команду основателей. У вас есть персонажи, амбиции, компетенции, слабые места и идея, которая может стать бизнесом.

За одну игровую сессию вы проживаете кусок пути стартапа: ищете возможность, спорите о фокусе, выбираете рынок, договариваетесь друг с другом, питчите инвесторам, получаете последствия своих решений и пытаетесь не развалиться по дороге.

Это не лекция, не бизнес-тренинг и не учебный кейс.

Это история, в которой рабочие задачи становятся приключением.
Что нужно делать?
Если ты никогда не играл в настольные ролевые игры — это ок
Нужно:
— слушать ситуацию;
— обсуждать решения с командой;
— говорить, что делает твой персонаж;
— иногда спорить, убеждать и выбирать фокус;
— иногда питчить идею инвестору или другому важному человеку;

Не нужно: говорить по-японски, переодеваться и играть как актёр
Почему Япония конца 90-х?
Потому что это время, где одновременно много будущего и много тревоги.

С одной стороны, в Японии 90-х появляется и расцветает многое из того, что повлияло на нас: PlayStation, Pokémon, Evangelion, Ghost in the Shell, видеоигры, аниме, первые онлайн-сообщества.

В мире в это же время набирают силу интернет-бизнес, компакт-диски, Pentium, Amazon, Google и всё, из чего потом соберётся современная цифровая реальность.

С другой стороны, Япония переживает затяжной кризис. Старые правила больше не дают прежней уверенности. Будущее становится небезопасным, рынок меняется, привычные карьеры трещат.

Это идеальная сцена для истории о людях, которые хотят построить новое дело, пока старый мир буксует.
В чём цель игры?
Главная цель — удовольствие за столом.

Но кроме хорошей истории в игре есть практический эффект. Участники проживают ситуации, очень похожие на реальные рабочие задачи, только в безопасном и ярком мире.

В игре приходится:
  • замечать возможность там, где другие видят бытовую проблему;
  • выбирать фокус, когда идей слишком много;
  • быстро договариваться с людьми, которые думают иначе;
  • принимать решения при нехватке времени и данных;
  • продавать идею так, чтобы в неё поверили;
  • видеть последствия выбора.
Это не «обучение предпринимательству». Здесь предпринимательское мышление включается само, иначе история не поедет.
Команда авторов
  • Иван Лифанов / Major Blaskovitz
    Геймдизайнер, гейммастер и один из заметных авторов русскоязычных настольных ролевых игр. Автор Humanity Zero, Street Dogs, Seven Ronins и других жанровых игр на стыке киберпанка, аниме, японского фэнтези и PbtA.
  • Олег Бирюков
    Директор Московского региона билайна и энтузиаст настольных ролевых игр. Более 10 лет в телекоме, опыт управления большим регионом, B2B-направлением, командами и клиентскими системами.
  • Вячеслав Тарасов
    CTO и эксперт по техническому due diligence стартапов. Работал с инвестиционными фондами, оценивал технологическую зрелость и масштабируемость проектов, был CTO в нескольких IT-продуктах.
  • Иван Лукьянов
    Гейммастер, предприниматель и эксперт по инженерному менеджменту. Ex-директор по разработке Авито, внешний CTO, советник для CEO/CTO, ментор руководителей и организатор CTOConf.
Что говорят игроки
  • Про фокус
    Очень похоже на реальную жизнь. У команды есть большая амбициозная цель — сделать маркетплейс, агрегатор, цифровую платформу. Но всё время тянет уйти в частные решения: игрушки, журнал, свою консоль. Игра хорошо показывает, как размывается фокус
  • Про команду
    Без команды ничего не получилось бы, поодиночке здесь было бы не справиться. Мы все впервые встретились, но достаточно быстро начали держаться вместе.
  • Про комфорт
    Мне стало спокойно примерно со второй минуты. Было важно, что все подхватывали диалог: если ты завис или не разбираешься в терминологии, тебя не бросают, а помогают включиться.
  • Про самовыражение
    Когда играешь понарошку, можно позволить себе гораздо больше самовыражения.
  • Про антураж
    Я про культуру Японии знаю очень обывательски, но мне было комфортно в этой среде. Музыки и атмосферы было достаточно, всё было супер.
Запишитесь на игру
Это не для спама. Нам важно знать больше, чтобы хорошо провести игру
Отправляя форму, я соглашаюсь с политикой обработки персональных данных